Cocos2dx 引擎集成
说明: Cocos2d-x 是一个开源的跨平台游戏开发框架,支持 iOS、Android、Windows 等多个平台。如果你使用 Cocos2d-x 开发 iOS 应用,需要使用 iOS SDK 提供的 Cocos2dx 桥接文件。
集成步骤
- 下载 iOS SDK XCFramework
- 下载 Cocos2dx 桥接文件
添加到 Cocos2d-x 项目
- 将 Framework 和桥接文件添加到 Cocos2d-x 项目的 iOS 平台代码中
在 Cocos2d-x C++ 代码中使用
cpp
#include "LoxilyLocalizeCocos2dx.h"
// 初始化 SDK
LoxilyLocalizeCocos2dx::init("YOUR_APP_KEY", "zh-cn", true, false);
// 获取词条
std::string text = LoxilyLocalizeCocos2dx::getString("110100", "默认文本");
// 切换语言
LoxilyLocalizeCocos2dx::updateLanguage("en");可用方法
LoxilyLocalizeCocos2dx 类提供以下静态方法:
init()- 初始化 SDKgetString()- 获取词条updateLanguage()- 切换语言setLogEnable()- 日志开关setTranslationPreparedCallback()- 设置初始化回调evaluateString()- 评价词条updateUserInfo()- 更新用户信息
额外依赖库
在项目设置 target → General → Linked Frameworks and Libraries 添加:
MediaPlayer.frameworkGameController.framework
注意: Cocos2dx 桥接文件是 iOS SDK 的一部分,提供了 C++ 类接口,让 Cocos2d-x 的 C++ 代码可以调用 iOS SDK 的功能。