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Cocos2dx 引擎集成

说明: Cocos2d-x 是一个开源的跨平台游戏开发框架,支持 iOS、Android、Windows 等多个平台。如果你使用 Cocos2d-x 开发 iOS 应用,需要使用 iOS SDK 提供的 Cocos2dx 桥接文件。

集成步骤

  1. 下载 iOS SDK XCFramework
  1. 下载 Cocos2dx 桥接文件
  1. 添加到 Cocos2d-x 项目

    • 将 Framework 和桥接文件添加到 Cocos2d-x 项目的 iOS 平台代码中
  2. 在 Cocos2d-x C++ 代码中使用

cpp
#include "LoxilyLocalizeCocos2dx.h"

// 初始化 SDK
LoxilyLocalizeCocos2dx::init("YOUR_APP_KEY", "zh-cn", true, false);

// 获取词条
std::string text = LoxilyLocalizeCocos2dx::getString("110100", "默认文本");

// 切换语言
LoxilyLocalizeCocos2dx::updateLanguage("en");

可用方法

LoxilyLocalizeCocos2dx 类提供以下静态方法:

  • init() - 初始化 SDK
  • getString() - 获取词条
  • updateLanguage() - 切换语言
  • setLogEnable() - 日志开关
  • setTranslationPreparedCallback() - 设置初始化回调
  • evaluateString() - 评价词条
  • updateUserInfo() - 更新用户信息

额外依赖库

在项目设置 targetGeneralLinked Frameworks and Libraries 添加:

  • MediaPlayer.framework
  • GameController.framework

注意: Cocos2dx 桥接文件是 iOS SDK 的一部分,提供了 C++ 类接口,让 Cocos2d-x 的 C++ 代码可以调用 iOS SDK 的功能。